domingo, 11 de noviembre de 2012
sábado, 20 de octubre de 2012
OLIMPIADAS EN EDDG 2012
Aquí vemos la banderola de la promoción "Growing Ever":) ,quedo pajasa por Xiomara Peña.
Y aqui Kevin Periche ,saliendo ganador en Atletismo por el 4 "B" :D .
Mis Aplicaciones Web Favoritas
WIX
Es un editor web oline que permite crear páginas web arrastrando y saltando elementos de diseño en un espacio de trabajo cómodo y visualmente amigable.
Es fácil y rápido , con cientos de hermosos diseños necesarios para un sitio web de negocios
Es un editor web oline que permite crear páginas web arrastrando y saltando elementos de diseño en un espacio de trabajo cómodo y visualmente amigable.
Es fácil y rápido , con cientos de hermosos diseños necesarios para un sitio web de negocios
PROCEDIMIENTOS:
1.Ingresar a la página web es.wix.com
2.Luego registrase , ya que es una aplicación web oline.
3.El procedimiento de registración es rápido y fácil.
4.Luego te dan opciones para escoger cuál quieres para tu uso , puede ser de Negocios y Servicios ,Restaurantes y Hospitalidades , etc.
5. Así de manera rápida y fácil , creas tu sitio web personal o de publicidad.
WORDPRESS
Es un blog de Internet Hosting proveedor de propiedad de Automattic.
Ofrece alojamiento gratuito de blogs para los usuarios registrados.Es una avanzada plataforma semántica de publicación personal orientada a la estética , los estándares web y la usabilidad.
PROCEDIMIENTOS:
1.Ingresar a la página web es.wordpress.com
2.Tienes que registrarte o descargar el programa .
3.No es gratuito.
domingo, 9 de septiembre de 2012
sábado, 8 de septiembre de 2012
Emprendedor
Emprendedor
Se denomina emprendedor a aquella persona que identifica una oportunidad de negocio o necesidad de un producto o servicio y organiza los recursos necesarios para ponerla en marcha, es convertir una idea en un proyecto concreto, ya sea una empresa o una organización social, que genere algún tipo de innovación y empleos.
Características de un emprendedor
- Capacidad organizativa.
- Ser analítico.
- Entusiasta.
- Innovador.
- Optimista.
- Flexible.
- Dinámico.
- Capaz de asumir riesgos.
- Creativo.
- Orientado al crecimiento.
Tecnología Informática
PERÚ-EDUCA
Aqui vemos que la tecnología a llegado hasta los rincones del Perú C:
Son una gran variedad de servicios , herramientas y contenidos que nos brindan Perú Educa para profesores, directivos,alumnos y padres . :)
INFORMÁTICA
Internet
El Internet es una red informática descentralizada, que para permitir la conexión entre computadoras opera a través de un protocolo de comunicaciones. Para referirnos a ella además se utiliza el término "web" en inglés, refiriéndose a una "tela de araña" para representar esta red de conexiones.
Monitor
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.
Teclado
El teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.
CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
Chip
Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y un circuito impreso.
Protector de pantalla
Un protector de pantalla o salvapantallas es un programa informático diseñado para conservar la calidad de imagen del monitor y para proteger la pantalla dejando imágenes en movimiento cuando la computadora no se está usando. También se utiliza para ahorrar energía en el momento que se deja de usar el equipo o computadora.
Webcam
Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Ratón(informática)
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros.
Carpetas
Las carpetas son útiles para organizar la información. Por ejemplo, puedes crear una carpeta que contenga todos los archivos relacionados con un tema específico.
Microsoft Windows
Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984.
viernes, 7 de septiembre de 2012
Fases para el desarrollo del producto
Procesos del diseño,fases para el desarrollo del producto*
¿Cuál es el objetivo del diseño?
Su objetivo es desarrollar un determinado producto y hacerlo visible en competitividad con los demás.
¿Qué factores se han de tener en cuenta?
MATERIALIDAD: aspectos físicos del producto. TRANSFORMACIÓN: capacidades tecnológicas en la producción y costos.
RESPONSABILIDAD: legal y ética. COMUNICACIÓN: identificación y presentación del producto.
USUARIO: gustos, preferencias, situaciones de uso. CONSUMO: posicionamiento del producto, distribución, puntos de venta.
Ya ha quedado claro que el diseño no es una actividad puntual consistente en desarrollar un determinado producto. Al contrario, implica un trabajo exhaustivo que queda oculto y que está siempre organizado en diferentes fases o áreas para conseguir la mayor eficiencia, evitando la improvisación y disminuyendo el margen de error.
Fase 1 : Definición Estratégica
Se trata del punto de arranque de todo el proceso. Se suele partir del planteamiento de un problema o del surgimiento de una necesidad.
Nos centramos en QUÉ tenemos que hacer, sin entrar todavía en el CÓMO.Y para ello analizamos y procesamos toda la información disponible, cruzando lo obtenido por medio de diferentes fuentes.
Nuestros objetivos han de ser:
Definir el problema a solucionar e identificar a los usuarios. Evaluar las capacidades e instrumentos necesarios. Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga. Investigar sobre la normativa legal.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientasSugerencias de los Clientes. Análisis de Valor.
Entrevistas a Usuarios-Tipo. Observaciones y Valoraciones de Campo.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Listado de Requisitos.
Planning de Trabajo.
Personal Implicado y Responsables.
Estimación de Presupuesto.
Fase 2: Diseño de Concepto
En esta fase es tan importante la capacidad de ANÁLISIS como la CREATIVIDAD, pues lo que está en juego es darle una primera forma al producto. Las ideas han de tomar cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por terceros.
Nuestros objetivos han de ser:
Definir las características el producto en relación con el mercado. Generar distintas alternativas posibles.
Estudiar la viabilidad comercial, económica y técnica. Identificar posibilidades de mejora.
Valorar la legalidad “intelectual” de las propuestas.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Brainstorming.
Bocetos, Esquemas.
Collages, Fotomontajes.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Selección de la Propuesta a Desarrollar. Pliego de Condiciones y Necesidades.
Definición de Plantillas. Plan de Actuación.
Fase 3: Diseño en Detalle
Se centra en el DESARROLLO de la propuesta elegida: cómo se va a construir el producto. Se definen aspectos como la estética del producto, los materiales que se van a utilizar, la utilidad práctica… Es imprescindible que exista una comunicación fluida entre los diferentes sectores implicados.
Nuestros objetivos han de ser:
Afinar en los materiales y procesos de fabricación, atendiendo a cuestiones como la manufactura, el montaje, envasado, etc. Discriminar qué aspectos se pueden desviar o subcontratar. Definir las estrategias publicitarias y de marketing.
Estudiar los costes de cada proceso.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Maquetas.
Modelados.
Prototipos.
Pequeñas Series.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Documentación Técnica sobre Recursos y Materiales. Planos de Conjunto y Despiece.
Fase 4: Verificación y Evaluación
Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las REPERCUSIONES (seguridad, calidad, fiabilidad…) que puede implicar la fabricación y uso de nuestro producto, llegados a este punto se hace fundamental. Nos tenemos que asegurar que se va a poder fabricar, distribuir y utilizar con plenas garantías.
Nuestros objetivos han de ser:
Comprobar que todas las estrategias previstas van a funcionar. Rectificar aquellos aspectos que no sean óptimos.
Asegurar el paso del proyecto técnico a la fábrica de manera fiable.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Prototipos Funcionales. Pruebas en Laboratorio.
Ensayos Prácticos de Campo.
Simulación de Procesos de Fabricación.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Verificación del Diseño de Manera Realista. Planos de Fabricación.
Propuesta de Producción.
Fase 5: Producción en serie
Puesta en marcha de los procesos de FABRICACIÓN. Los diseñadores suelen delegar en terceros, SUBCONTRATAR, esta fase. Además, se trata del momento en que se requiere mayor cantidad de fondos. Por lo que se ha de estudiar muy bien todas las acciones implicadas, a fin de reducir gastos.
Nuestros objetivos han de ser:
Definir cómo y con qué se va a realizar el producto. Marcar la temporalización de cada actividad implicada. Verificar y validar la adecuada realización de cada paso. Resolver los posibles problemas surgidos.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Diagramas de Procesos
Diagnósticos de Conflictos.
Controles de Calidad.
Análisis de Rentabilidad.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Pre-Serie.
Primera Producción.
Fase 6: Mercado
LANZAMIENTO del producto, junto a otros elementos de apoyo para asegurar la su correcta DISPONIBILIDAD. Todo ello ha de asegurar la introducción del producto en el mercado: presentación, distribución, comercialización y mantenimiento.
Nuestros objetivos han de ser:
Iniciar la distribución y comercialización.
Mantener abiertos los canales de circulación del producto y la información. Garantizar el correcto funcionamiento del producto y, en su caso, del servicio técnico.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Folletos y demás Avisos Publicitarios. Catálogos, Exhibiciones, Showrooms
Sondeos, Encuestas y Estudios de Mercado.
Servicios de Atención al Cliente.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Lanzamiento del Producto al Mercado. Captación de la Atención del Público.
¿Cuál es el objetivo del diseño?
Su objetivo es desarrollar un determinado producto y hacerlo visible en competitividad con los demás.
¿Qué factores se han de tener en cuenta?
MATERIALIDAD: aspectos físicos del producto. TRANSFORMACIÓN: capacidades tecnológicas en la producción y costos.
RESPONSABILIDAD: legal y ética. COMUNICACIÓN: identificación y presentación del producto.
USUARIO: gustos, preferencias, situaciones de uso. CONSUMO: posicionamiento del producto, distribución, puntos de venta.
Ya ha quedado claro que el diseño no es una actividad puntual consistente en desarrollar un determinado producto. Al contrario, implica un trabajo exhaustivo que queda oculto y que está siempre organizado en diferentes fases o áreas para conseguir la mayor eficiencia, evitando la improvisación y disminuyendo el margen de error.
Fase 1 : Definición Estratégica
Se trata del punto de arranque de todo el proceso. Se suele partir del planteamiento de un problema o del surgimiento de una necesidad.
Nos centramos en QUÉ tenemos que hacer, sin entrar todavía en el CÓMO.Y para ello analizamos y procesamos toda la información disponible, cruzando lo obtenido por medio de diferentes fuentes.
Nuestros objetivos han de ser:
Definir el problema a solucionar e identificar a los usuarios. Evaluar las capacidades e instrumentos necesarios. Tratar de conseguir aquello de lo que no se disponga. Investigar sobre la normativa legal.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientasSugerencias de los Clientes. Análisis de Valor.
Entrevistas a Usuarios-Tipo. Observaciones y Valoraciones de Campo.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Listado de Requisitos.
Planning de Trabajo.
Personal Implicado y Responsables.
Estimación de Presupuesto.
Fase 2: Diseño de Concepto
En esta fase es tan importante la capacidad de ANÁLISIS como la CREATIVIDAD, pues lo que está en juego es darle una primera forma al producto. Las ideas han de tomar cuerpo para que puedan ser mostradas y entendidas por terceros.
Nuestros objetivos han de ser:
Definir las características el producto en relación con el mercado. Generar distintas alternativas posibles.
Estudiar la viabilidad comercial, económica y técnica. Identificar posibilidades de mejora.
Valorar la legalidad “intelectual” de las propuestas.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Brainstorming.
Bocetos, Esquemas.
Collages, Fotomontajes.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Selección de la Propuesta a Desarrollar. Pliego de Condiciones y Necesidades.
Definición de Plantillas. Plan de Actuación.
Fase 3: Diseño en Detalle
Se centra en el DESARROLLO de la propuesta elegida: cómo se va a construir el producto. Se definen aspectos como la estética del producto, los materiales que se van a utilizar, la utilidad práctica… Es imprescindible que exista una comunicación fluida entre los diferentes sectores implicados.
Nuestros objetivos han de ser:
Afinar en los materiales y procesos de fabricación, atendiendo a cuestiones como la manufactura, el montaje, envasado, etc. Discriminar qué aspectos se pueden desviar o subcontratar. Definir las estrategias publicitarias y de marketing.
Estudiar los costes de cada proceso.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Maquetas.
Modelados.
Prototipos.
Pequeñas Series.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Documentación Técnica sobre Recursos y Materiales. Planos de Conjunto y Despiece.
Fase 4: Verificación y Evaluación
Aunque durante todo el proceso se ha de estar atento a las REPERCUSIONES (seguridad, calidad, fiabilidad…) que puede implicar la fabricación y uso de nuestro producto, llegados a este punto se hace fundamental. Nos tenemos que asegurar que se va a poder fabricar, distribuir y utilizar con plenas garantías.
Nuestros objetivos han de ser:
Comprobar que todas las estrategias previstas van a funcionar. Rectificar aquellos aspectos que no sean óptimos.
Asegurar el paso del proyecto técnico a la fábrica de manera fiable.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Prototipos Funcionales. Pruebas en Laboratorio.
Ensayos Prácticos de Campo.
Simulación de Procesos de Fabricación.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Verificación del Diseño de Manera Realista. Planos de Fabricación.
Propuesta de Producción.
Fase 5: Producción en serie
Puesta en marcha de los procesos de FABRICACIÓN. Los diseñadores suelen delegar en terceros, SUBCONTRATAR, esta fase. Además, se trata del momento en que se requiere mayor cantidad de fondos. Por lo que se ha de estudiar muy bien todas las acciones implicadas, a fin de reducir gastos.
Nuestros objetivos han de ser:
Definir cómo y con qué se va a realizar el producto. Marcar la temporalización de cada actividad implicada. Verificar y validar la adecuada realización de cada paso. Resolver los posibles problemas surgidos.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Diagramas de Procesos
Diagnósticos de Conflictos.
Controles de Calidad.
Análisis de Rentabilidad.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Pre-Serie.
Primera Producción.
Fase 6: Mercado
LANZAMIENTO del producto, junto a otros elementos de apoyo para asegurar la su correcta DISPONIBILIDAD. Todo ello ha de asegurar la introducción del producto en el mercado: presentación, distribución, comercialización y mantenimiento.
Nuestros objetivos han de ser:
Iniciar la distribución y comercialización.
Mantener abiertos los canales de circulación del producto y la información. Garantizar el correcto funcionamiento del producto y, en su caso, del servicio técnico.
Para todo ello podemos utilizar las siguientes herramientas
Folletos y demás Avisos Publicitarios. Catálogos, Exhibiciones, Showrooms
Sondeos, Encuestas y Estudios de Mercado.
Servicios de Atención al Cliente.
Y con todo ello extraeremos resultados como los siguientes:
Lanzamiento del Producto al Mercado. Captación de la Atención del Público.
Linux y Windows
LINUX Y WINDOWS
LINUX: Es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kenel libre asimilar a Unix denominado LINUX, que es usada como herramienta de sistema GNU.
VENTAJAS DE LINUX: Es un servidor de red al tiempo que un procesado de textos. una animación , copia de archivos o revisar el correo electrónico integra una implementacion completa de los diferentes protocolo y estantes de red.
Tipos de Linux o Distribuciones de Linux
Una distribución Linux es una distribución de software basada en el núcleo Linux que incluye determinados paquetes de software para satisfacer las necesidades de un grupo específico de usuarios, dando así origen a ediciones domésticas, empresariales y para servidores.
WINDOWS: Es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft de 1981 .Las versiones más recientes de WINDOWS son 7 para equipos de escritorio , WINDOWS sirve 2008 R2 es para servidores y WINDOWS phone 7 para dispositivos móviles.
VENTAJAS DE WINDOWS: En general , la principal ventaja de este sistema operativo en su gran popularidad . Esto que haya más aplicaciones y dispositivos compatibles con este. Otra ventaja es su facilidad de uso.
DIFERENCIAS ENTRE LINUX Y WINDOWS
- Existen 2 barras de herramientas en LINUX mientras que en WINDOWS solamente una.
- LINUX esta mas atrasado que WINDOWS.
- Los juegos de entretenimiento de LINUX son mas avanzados que WINDOWS
- A LINUX no le entra virus .
- La forma de cesión es diferente.
Linux cuenta con excelentes programas para oficina , siendo el principal de ellos openoffice.
- Writer
- Calc
- Impress
- Korganizer
- Planer
- Excel Calendar Template - Excel Calendar Template es una hoja Excel (es decir, un archivo en formato XLS) gracias a la cual podrás generar calendarios mensuales de prácticamente cualquier mes y año que necesites.
- Microsoft Outlook- Microsoft Outlook es el gestor de correo de Microsoft, forma parte de la suite Office y está pensado para centraliza el envío y recepción de correo, gestión de contactos y citas, lista de tareas y notas.
- Ekahau HeatMapper- Una conexión WiFi es más fuerte cuando más cerca se está del router o punto de acceso. Sin embargo, no es nada fácil saber cómo se expande la señal o de dónde viene.
Las funciones principales de este magnifico sistema .
- Sistema multitarea
- Sistema multiusuario
- Shell programable
- Independencia del dispositivo
No es necesario usar antivirus en ninguna distribución de Linux . A diferencia de otros como Win por lo que es imposible que un virus se te ejecute sin tu consentimiento.
LINUX WINDOWS
-Utiliza una agrupación adaptable LRU -Utilizan una técnica de agrupacion.
-Es mas económico -Es mas costoso
-Es mas seguro - No es tan seguro
-Es mas fácil - Es mas rápido
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